Trzecia edycja konkursu dla uczestników akademii GO4Robot® z całej Polski!
Wykonaj zadanie konkursowe, zmierz się z Kursantami GO4Robot® z całej Polski
i zawalczysz o cenne nagrody
- przy tym wszystkim świetnie się bawiąc!

Zostań prawdziwym RoboMasterem GO4Robot®!
Temat trzeciej edycji brzmi:
“Robomaster GO4Robot®
- sztuczna inteligencja
w naszym życiu”

Prace konkursowe mają nawiązywać do tematyki sztucznej inteligencji i nowych technologii oraz pokazywać możliwości ich wykorzystania w codziennym życiu.
Słowniczek przydatnych pojęć:
Sztuczna inteligencja (AI)
Sztuczna inteligencja to dziedzina nauki
w informatyce. Zajmuje się tworzeniem maszyn, które są „inteligentne” i mogą wykonywać zadania jak człowiek.
AI wykorzystuje informacje z różnych źródeł, aby dostarczać swoje informacje. Tak więc, chociaż narzędzie takie jak ChatGPT może wydawać się inteligentne, w rzeczywistości polega na wykonywaniu instrukcji
i przekazywanych mu informacji w celu udzielenia odpowiedzi.
Algorytm
Algorytm to zestaw instrukcji lub reguł, po których następuje program komputerowy. Reguły te nakazują komputerowi rozwiązać określony problem lub wykonać zadanie, takie jak polecanie treści w mediach społecznościowych. Systemy sztucznej inteligencji wykorzystują algorytmy do przetwarzania i analizowania danych.
Sieć neuronowa
Sieć neuronowa to system komputerowy zaprojektowany tak, aby działał jak ludzki mózg. Sieci neuronowe są kluczowym elementem wielu modeli sztucznej inteligencji. Umożliwiają głębokie uczenie się.
Nauczanie maszynowe
Uczenie maszynowe to część sztucznej inteligencji, która koncentruje się na pomaganiu maszynom w uczeniu się
i doskonaleniu na podstawie doświadczenia bez programowania. Obejmuje algorytmy, które analizują dane
i dokonują prognoz lub decyzji.
3-5* latki - praca plastyczna
W jaki sposób wziąć udział w konkursie RoboMaster GO4Robot®?
1. Uzupełnij formularz zgłoszeniowy:
2. Wymyśl/zaprojektuj w jaki sposób możemy wykorzystać sztuczną inteligencję w naszym życiu - w formie pracy dedykowanej dla danej kategorii wiekowej. Umieść nagranie wideo z prezentacją swojego projektu oraz odpowiedzią na dwa pytania konkursowe w komentarzu pod postem konkursowym
w mediach społecznościowych Twojego oddziału GO4Robot®.
(Częstochowa, Gdańsk, Kraków, Łódź, Poznań, Wrocław, Radzymin/Zielonka, Terespol, Turek, Zamość) lub wyślij mailem
na adres zawody@g4r.pl:
6-8 latki - kreatywny projekt
z wykorzystaniem dowolnej techniki

9-12 latki - kreatywny projekt
z wykorzystaniem klocków LEGO®

Zachęcamy do polubienia naszych profili w mediach społecznościowych oraz postów konkursowych, które są w nich umieszczane. Pozwoli to Państwu na bieżąco śledzić informacje o konkursie :) 
Pytania konkursowe:
1. Jak sztuczna inteligencja może ułatwić nasze życie?
    2. Co najbardziej lubisz w zajęciach z robotyki i programowania?
Na zgłoszenia konkursowe czekamy do niedzieli,
7 kwietnia 2024 roku, do godz. 22:00

W środę - 10 kwietnia 2024 roku - Robo Komisja oceni prace konkursowe i wybierze po trzech laureatów z każdej kategorii wiekowej!  
00
DNI
00
GODZINY
00
MINUTY
00
SEKUNDY
W tym roku RoboMaster GO4Robot® ma tylko jeden etap, więc wystarczy przygotować pracę konkursową, by zawalczyć o nagrody.
- zestawy klocków LEGO®
 - roboty edukacyne
- dyplomy
- inne
Dla wszystkich uczestników konkursu RoboMaster GO4Robot® przewidzieliśmy dyplomy,
a dla zwycięzców szykujemy:

Teodor S.-S., Jan K., Kornel F.
Wyniki konkursu
W kategorii 3-5 latki nagrodzeni zostają:
Iga B., Szymon S., Bartosz P.
W kategorii 6-8 latki nagrodzeni zostają:
Szczepan W., Blanka P., Michał S.
W kategorii 9-12 latki nagrodzeni zostają:
Milena T., Olivier S., Franciszek K., Aleksander T.
Ponadto wyróżnienia otrzymują:
Wszystkim uczestnikom dziękujemy za udział,
a zwycięzcom jeszcze raz gratulujemy!