Czwarta edycja konkursu dla uczestników akademii GO4Robot® z całej Polski!
Wykonaj zadanie konkursowe, zmierz się z Kursantami GO4Robot® z całej Polski i zawalczysz
o wyjazd do LEGOLANDU w Billund (Dania)
dla dziecka i rodzica oraz inne cenne nagrody!

Zostań prawdziwym RoboMasterem GO4Robot®!
Temat czwartej edycji brzmi:
“Robomaster GO4Robot®
- Twoja historia z robotami"

Prace konkursowe mają nawiązywać do tematyki komiksowej lub opowiadać historię dzieci i ich robotów. Poniżej kilka przykładowych technik, które można wykorzystać do stworzenia pracy konkursowej. 
Słowniczek przydatnych pojęć:
Komiks
Komiks – to rodzaj książki, w której historia opowiadana jest za pomocą rysunków i krótkich tekstów w dymkach. To jak obrazki i napisy, które razem tworzą opowieść. Komiksy mogą być o superbohaterach, zwierzętach, przygodach lub o czymkolwiek, co autor chce opisać.
Historyjka obrazkowa
Historyjka obrazkowa – to krótkie opowiadanie, które jest przedstawione głównie za pomocą obrazków. Każdy obrazek pokazuje, co się dzieje w danej chwili, a czasem pod obrazkiem znajdują się krótkie napisy, które pomagają zrozumieć, co się dzieje. To taki sposób opowiadania historii, gdzie obrazki są najważniejsze, a tekst tylko dopełnia obraz.
Animacja poklatkowa
To taki sposób tworzenia filmów animowanych, w którym robi się dużo zdjęć, a potem pokazuje je bardzo szybko, jedno po drugim. Dzięki temu wygląda, jakby rzeczy na zdjęciach się poruszały.

 Na przykład: Wyobraź sobie, że masz figurkę LEGO. Przesuwasz jej rękę trochę w górę i robisz zdjęcie. Potem znowu trochę przesuwasz, znowu robisz zdjęcie i tak kilkanaście razy.
Następnie łączysz wszystkie zdjęcia w programie i wygląda tak, jakby figurka machnęła ręką sama!
Makieta
To scenka zbudowana na przykład z klocków LEGO, która wygląda jak małe miasteczko, dżungla, kosmos albo inne miejsce. Możesz tam ustawić budynki, samochody, ludzi LEGO, zwierzęta – wszystko, co chcesz! 

Warto zadbać o detale - przygotuj tło, odpowiednie oświetlenie lub efekty dźwiękowe, wtedy makieta może opowiadać historię. 
3-5* latki - praca plastyczna
W jaki sposób wziąć udział w konkursie RoboMaster GO4Robot®?
1. Uzupełnij formularz zgłoszeniowy:
2. Wymyśl swoją własną historię z robotami - w formie pracy dedykowanej dla danej kategorii wiekowej.
Następnie umieść nagranie wideo z prezentacją swojego projektu oraz odpowiedzią na dwa pytania konkursowe w komentarzu pod postem konkursowym
w mediach społecznościowych Twojego oddziału GO4Robot®.
(BydgoszczCzęstochowa, Chojnice, Katowice, Kłodzko, Kraków, LublinŁódź, Ostrów Wlkp.Poznań, Radzymin/Zielonka, Rzeszów, SiedlceTerespol, TrójmiastoTurek, Warszawa, WrocławZamość) lub wyślij mailem na adres zawody@g4r.pl:
6-8 latki - kreatywny projekt
z wykorzystaniem dowolnej techniki

9-12 latki - kreatywny projekt
z wykorzystaniem klocków LEGO®

Zachęcamy do polubienia naszych profili w mediach społecznościowych oraz postów konkursowych, które są w nich umieszczane. Pozwoli to Państwu na bieżąco śledzić informacje o konkursie :) 
Pytania konkursowe:
1. Jak zaczęła się Twoja przygoda
z robotami?
    2. Co najbardziej lubisz w zajęciach
z robotyki i programowania?
Zobacz projekt, który wygrał w poprzedniej edycji konkursu RoboMaster GO4Robot® '24, w kategorii 9-12 lat
Na zgłoszenia konkursowe czekamy do poniedziałku,
5 maja 2025 roku, do godz. 22:00

W środę - 7 maja 2025 roku - Robo Komisja oceni prace konkursowe
i wybierze głównego zwycięzcę oraz po trzech laureatów z każdej kategorii wiekowej!  
20
DNI
06
GODZINY
30
MINUTY
34
SEKUNDY
W tym roku RoboMaster GO4Robot® ma tylko jeden etap, więc wystarczy przygotować pracę konkursową, by zawalczyć o nagrody.
- zestawy klocków LEGO®
 - roboty edukacyne
- dyplomy
- inne
Nagrody
Dodatkowo wyróżnimy najlepsze prace z poszczególnych grup wiekowych, a dla ich autorów przygotujemy:
Autor najlepszej pracy konkursowej otrzyma voucher na wyjazd dla dziecka i rodzica do parku rozrywki Legoland
w Billund w Danii!